Hacer un videojuego es una carrera de fondo

Eso es lo que me esta pareciendo, una autentica carrera de resistencia. A todo el mundo se le ocurren ideas geniales, se le ocurre poner y quitar cosas en un juego para hacerlo mas divertido, o incluso en como seria un juego ideal hecho desde cero. Pero la autentica grandeza esta en hacerlo, en terminarlo, en publicarlo. Eso es lo que diferencia uno de otros.

Comenzar un proyecto es muy excitante, el proceso de "lluvia de ideas", en como ira esto, en como lucirá lo otro, ese proceso creativo es totalmente genial. Pero luego llego lo complejo. La compleja, ardua y tediosa tarea de hacer y retocar (siempre no es así, solo a veces), en retocar un sprite porque no nos gusta como queda o en probar y reprobar un nivel para ajustar la dificultad, para luego hacer modificaciones y más pruebas para ver como queda... son tareas que prueban a prueba nuestra resistencia y paciencia. Por eso, a veces, me vislumbro como un atleta corriendo en una carrera de fondo. La recompensa final que se obtiene merece la pena todo el proceso.

Son muros, y están ahí precisamente para eso, para comprobar cuanto anhelas conseguir tu sueño.

josemwarrior

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